摘要
本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质及电子设备,方法包括:在第一虚拟角色执行进攻的回合中,响应于针对所述第一虚拟角色的指定技能指令,控制所述第一虚拟角色执行与所述指定技能指令对应的指定技能行为,并确定第二虚拟角色对于所述指定技能行为的干扰结果,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色处于不同阵营;根据所述干扰结果,控制所述第一虚拟角色进入与所述干扰结果相对应的游戏状态。通过本申请,能够避免操作方式单一、交互效率低的问题。
技术关键词
技能控件
图形用户界面
虚拟交互场景
信息处理方法
游戏
机器可读指令
动画
电子设备
信息处理装置
处理器
可读存储介质
球体
计算机
模块
系统为您推荐了相关专利信息
H5页面
数据分析单元
信息处理系统
信息处理方法
风险评估模型
进度条
信息处理方法
显示刹车
执行刹车
显示虚拟对象
对象推荐方法
大语言模型
数据
图形用户界面
对象推荐技术
可穿戴设备
压力传感器阵列
压力测试系统
头部模型
图形用户界面