基于Dijkstra算法和GAN模型迷宫游戏的系统及方法

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基于Dijkstra算法和GAN模型迷宫游戏的系统及方法
申请号:CN202510248288
申请日期:2025-03-04
公开号:CN119838223A
公开日期:2025-04-18
类型:发明专利
摘要
本发明属于Dijkstra算法技术领域,且公开了基于Dijkstra算法和GAN模型迷宫游戏的系统,该系统是由:迷宫生成模块、路径搜索模块、难度调节模块、个性化体验模块、反馈提示模块和自适应动态调度模块组成。本发明通过结合生成对抗网络(GAN)与Dijkstra算法,实现了动态生成迷宫地图,GAN能够根据玩家的行为数据、历史表现和偏好,智能生成适应玩家风格的迷宫布局,这不仅避免了地图的重复性,还能根据玩家的反应动态调整地图,提供新鲜感和多样性,同时通过智能难度调节机制,实时监控和分析玩家的表现,自动调整迷宫的难度,通过使用Dijkstra算法进行迷宫路径的实时搜索与优化,Dijkstra算法能够找到迷宫中从起点到终点的最短路径。
技术关键词
Dijkstra算法 迷宫游戏 玩家 搜索模块 动态 地图 对抗网络模型 路径搜索算法 GAN模型 布局 迷宫路径 生成对抗网络 数据 元素 迷宫结构 终点 生态系统 进程
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