摘要
本发明属于Dijkstra算法技术领域,且公开了基于Dijkstra算法和GAN模型迷宫游戏的系统,该系统是由:迷宫生成模块、路径搜索模块、难度调节模块、个性化体验模块、反馈提示模块和自适应动态调度模块组成。本发明通过结合生成对抗网络(GAN)与Dijkstra算法,实现了动态生成迷宫地图,GAN能够根据玩家的行为数据、历史表现和偏好,智能生成适应玩家风格的迷宫布局,这不仅避免了地图的重复性,还能根据玩家的反应动态调整地图,提供新鲜感和多样性,同时通过智能难度调节机制,实时监控和分析玩家的表现,自动调整迷宫的难度,通过使用Dijkstra算法进行迷宫路径的实时搜索与优化,Dijkstra算法能够找到迷宫中从起点到终点的最短路径。
技术关键词
Dijkstra算法
迷宫游戏
玩家
搜索模块
动态
地图
对抗网络模型
路径搜索算法
GAN模型
布局
迷宫路径
生成对抗网络
数据
元素
迷宫结构
终点
生态系统
进程
系统为您推荐了相关专利信息
物理成像模型
多尺度特征融合
分层注意力
网络系统
轻量级卷积神经网络
电力交易数据
交互方法
数据交互安全性
多智能体协同
动态会话密钥
高分遥感影像
特征金字塔网络
多实例
高分辨率遥感影像
标签
在线实时监控
无线能量传输系统
超声刀柄
热电偶探头
冷却模块