摘要
本说明书实施例提供对象处理方法、数据处理方法以及对象处理系统,其中所述对象处理方法,应用于对象处理单元,所述方法包括:确定针对初始对象中的初始子对象的对象调整参数,其中,所述对象调整参数为数据处理单元,基于参数配置工具执行参数配置操作的情况下生成;基于所述对象调整参数,对所述初始子对象进行调整,获得目标子对象;基于多个缩放参数,对所述初始对象中所述目标子对象的物理交互单元进行调整,获得目标对象;从而根据需要对游戏模型进行准确的调整和缩放,满足游戏开发的需求。
技术关键词
对象
缩放参数
数据处理单元
配置工具
存储结构
生成参数
数据处理方法
物理
胶囊
游戏模型
运动
指令
处理器
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可读存储介质
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