一种三维动画的制作方法

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一种三维动画的制作方法
申请号:CN202510301766
申请日期:2025-03-14
公开号:CN120235990A
公开日期:2025-07-01
类型:发明专利
摘要
本发明公开了一种三维动画的制作方法,旨在提高三维动画制作的效率、自动化程度和动画效果质量。该方法包括以下步骤:首先,基于输入的二维图像或三维扫描数据,利用深度生成网络自动生成三维模型;其次,结合动作捕捉数据或动画关键帧,通过权重优化算法实现骨骼动画生成与绑定;然后,集成物理引擎对动态场景进行模拟,包括刚体、柔体、布料等物理交互,采用牛顿力学和弹性力学方程实现物体运动和碰撞响应;最后,基于光线追踪与蒙特卡洛采样进行渲染优化,利用分布式计算加速高质量动画输出。本发明支持实时反馈与交互修改,能够大幅提高三维动画制作的效率,减少人工干预,保证动画的真实性和流畅性,最终生成高质量的三维动画文件。
技术关键词
深度生成网络 动态场景 三维动画制作 动作捕捉数据 光线追踪算法 三维扫描数据 生成三维模型 三维动画文件 三维动画场景 影视动画制作 三维动画模型 关键帧 蒙特卡洛 光照 二维图像数据 物体 生成对抗网络 物理
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