摘要
本发明公开了一种面向复杂密集动态场景的GPU可视化加速方法,该方法包括基于LBVH的空间划分加速、基于HZB的迭代式粗粒度剔除,以及基于光栅化与Ray‑Casting的细粒度剔除。本方法运行于GPU的GPC上,在GPC上一方面显著提升了密集动态场景的渲染效率和可视化效果;另一方面能有效适应密集动态场景中物体的频繁变化,减少冗余的计算,提升可视化效率;第三方面使用多粒度剔除技术,精准判断实体可见性,减少冗余计算。本方法使密集动态场景在GPU上的实时渲染具有良好的渲染质量。
技术关键词
节点
动态场景
物体
标记
深度图
光栅
深度缓冲
剔除技术
并行方法
四边形
迭代算法
像素
相干性
深度值
冗余
线性
坐标系
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