摘要
本发明涉及图像渲染技术领域,具体涉及一种面向环境艺术设计的图像渲染方法、系统及设备。该方法包括:获取建模位置,以及光源点和视角点位置;进行像素点的光照强度分析;进而确定每个像素点的亮度系数;在三维模型中像素点若存在被遮挡,确定聚类簇,根据聚类簇中像素点数量,以及对应建模位置,确定遮挡影响系数;根据遮挡影响系数对被遮挡像素点的亮度系数进行降低,得到目标系数,根据目标系数和其他像素点的亮度系数,确定可视化界面中每一像素点的亮度值,根据亮度值进行图像亮度渲染。本发明能够在保证图像渲染质量的同时,提升图像渲染效率。
技术关键词
像素点
环境艺术设计
图像渲染方法
亮度
可视化界面
视角
光源
图像渲染系统
三维模型场景
图像渲染技术
光强
分析模块
直线
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