摘要
本发明公开了基于动态划分的虚拟空间流式加载方法、系统及存储介质,属于虚拟与现实技术领域,方法包括:预先按照树形层级结构配置虚拟空间内的物体模型组成场景资源;生成包围虚拟角色的碰撞球;按照预设距离规则划分场景层次,用于分配至不同加载优先级;当加载当前场景层次中的物体模型时,从场景资源中拆分该物体模型,并在原场景资源的拆分位置生成虚拟节点;加载完毕场景资源后,历遍所有虚拟节点,在场景内查找与虚拟节点对应的物体模型,根据层级信息使用物体模型替换虚拟节点。本发明通过采用对场景进行空间划分的方式,使得资源的加载具备优先级,满足了大型虚拟场景的加载速率和体验效果,并且利用虚拟节点提高资源加载的稳定性。
技术关键词
场景
节点
物体
层级
关系建立模型
资源
加载系统
动态
复位单元
现实技术
加载单元
存储单元
坐标
基础
数据
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