摘要
本发明公开了一种游戏控制器动画同步方法及系统,涉及数据传输技术领域。本发明包括如下步骤:步骤S1、输入捕获;步骤S2、数据预处理;步骤S3、预测算法;步骤S4、数据压缩和封装;步骤S5、网络传输;步骤S6、服务器处理;步骤S7、客户端接收与解析;步骤S8、动画生成;步骤S9、同步校正;步骤S10、反馈机制。本发明通过采集游戏控制器输入数据,对用户的下一步操作进行预测,对预测的结果生成骨骼动画,并对动画进行物理蒙皮渲染,使用骨骼动画或关键帧差值,结合动态时间扭曲调整播放速度,降低动画同步延迟,提高动画同步效果。
技术关键词
游戏控制器
同步方法
动作预测模型
骨骼动画渲染
客户端
生成动画
服务器
关键帧
网络传输模块
数据
光子晶体
动态
Kalman滤波
精密时钟协议
噪声抑制
封装模块
运动补偿
校正模块
混合损失函数
系统为您推荐了相关专利信息
交互数据处理方法
客户端
操作界面
文本
可读存储介质
识别特征
库构建方法
模糊特征
协议
HTTP请求
SDN控制器
虚拟化交换机
通信信道
主机
反射器
前馈神经网络
交叉注意力机制
客户端
学生
文字特征