一种游戏控制器动画同步方法及系统

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一种游戏控制器动画同步方法及系统
申请号:CN202510396724
申请日期:2025-04-01
公开号:CN120346521A
公开日期:2025-07-22
类型:发明专利
摘要
本发明公开了一种游戏控制器动画同步方法及系统,涉及数据传输技术领域。本发明包括如下步骤:步骤S1、输入捕获;步骤S2、数据预处理;步骤S3、预测算法;步骤S4、数据压缩和封装;步骤S5、网络传输;步骤S6、服务器处理;步骤S7、客户端接收与解析;步骤S8、动画生成;步骤S9、同步校正;步骤S10、反馈机制。本发明通过采集游戏控制器输入数据,对用户的下一步操作进行预测,对预测的结果生成骨骼动画,并对动画进行物理蒙皮渲染,使用骨骼动画或关键帧差值,结合动态时间扭曲调整播放速度,降低动画同步延迟,提高动画同步效果。
技术关键词
游戏控制器 同步方法 动作预测模型 骨骼动画渲染 客户端 生成动画 服务器 关键帧 网络传输模块 数据 光子晶体 动态 Kalman滤波 精密时钟协议 噪声抑制 封装模块 运动补偿 校正模块 混合损失函数
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