摘要
本公开提供交互方法、装置、电子设备及存储介质。本公开实施例从当前采集的游戏题卡中识别目标游戏;并在所述目标游戏的游戏过程中,实时采集所述目标游戏的游戏进度,以及,基于传感模组实时采集所述目标游戏的游戏参与者的感知数据;接着在根据所述游戏进度和所述感知数据,确定当前需要对游戏进行干预时,获得当前对应的干预策略;最后利用所述干预策略指示的干预工具确定当前待执行的游戏操作行为,并输出所述游戏操作行为,以使得所述游戏参与者通过用户交互方式执行所述游戏操作行为。基于此,学习机可以及时获知儿童在游戏过程中所产生的孤独情绪和无助情绪,并通过拟人化的干预手段来合理地对用户进行干预和引导,大幅提升了用户体验。
技术关键词
游戏
交互方法
动态媒体
传感模组
学习机
策略
摄像模组
数据
电子设备
数独棋
处理器
交互装置
棋盘
输出模块
物理
可读存储介质
多模态
语音
存储器
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