摘要
本发明涉及虚拟现实交互技术领域,且公开了一种虚拟现实多人互动的方法,包括基于空间锚点校准与动态对象加载实现环境同步初始化,配置值物理规则与交互逻辑;通过建立连接与会话管理,执行数据同步机制;根据用户输入处理与动作捕捉,进行实时动作同步与交互逻辑处理;保护用户数据隐私与安全,监管内容安全与用户行为。该虚拟现实多人互动的方法及系统,通过采用分布式服务器架构并根据用户地理位置动态分配最近的边缘节点,能够实现动态负载均衡,启用QoS优先级划分,采用UDP+RUDP协议实现低延迟传输,采用AES‑256‑GCM加密通信数据,双棘轮协议动态更新密钥,将生物特征转换为不可逆哈希值,能够有效提高用户隐私数据安全性。
技术关键词
保护用户数据隐私
动作同步
分布式服务器架构
虚拟现实交互技术
力反馈触发器
隐私数据安全性
头显设备
数据同步
动态更新密钥
骨骼节点数据
网络优化策略
分级响应机制
虚拟环境交互
分析用户需求
视野
状态估计模型
场景
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动作同步
培训考核模拟系统
人脸模型
采集设备
姿态捕捉技术
虚实交互方法
虚拟场景交互
手部关键点
表面网格模型
识别用户交互
捕捉系统
扩展卡尔曼滤波算法
网络通信模块
定位模块
处理单元
变量
分布式服务器架构
字典
计算机程序指令
患者