摘要
本申请涉及虚拟仿真数据处理技术领域,具体涉及一种虚拟数字人动作处理系统。所述系统包括:形象生成模块,用于生成外形符合用户期望的虚拟数字人;配置模块,用于根据应用场景确定虚拟数字人各运动部位的重要性级别,以及根据所述重要性级别为虚拟数字人的各运动部位配置对应精度级别的骨骼模型;虚拟数字人运动部位的重要性级别越高,其对应的骨骼模型的精度越高,骨骼模型精度越高代表虚拟数字人对应运动部位的动作越趋近真实人类;动作控制模块,用于根据用户的指令信息和预设动作规则控制虚拟数字人各运动部位进行相应精度的动作。采用本申请提供的系统,能够提高数据处理效率,进而提高虚拟数字人的动作表现精度及用户的观看体验。
技术关键词
骨骼模型
运动控制单元
动作控制模块
关节
精度
加速度
姿态识别技术
参数
语音采集模块
雅克比矩阵
人类
手语
数据处理技术
力矩
指令
场景
系统为您推荐了相关专利信息
高精度计算方法
转子
泵喷推进器模型
非结构网格
定子
人形机器人关节
曲柄行星齿轮
RV减速器
少齿差齿轮
摆线轮
动态识别系统
数据处理模块
步态特征提取
生物特征信息
数据采集模块
智能优化方法
预制构件
模拟退火算法
精度
施工现场