摘要
本发明公开了一种基于动态点云压缩与实时渲染的四维高斯视频压缩与流式播放方法及装置,对于以一系列三维高斯点云3DGS表达的四维高斯视频,该方法设计了以时间顺序将若干帧连续的输入点云分为多个视频帧组,并将每个组内的多个点云表达为单个点云及其运动偏移量。通过对每个组内的3DGS点云的高斯属性进行量化处理,并对每个组内的运动偏移量应用视频编码技术如H.265编码进行压缩。本发明大幅降低了4DGV的模型体积,允许在公网带宽下进行流式传输,并保持了几乎无损的视频渲染质量。本发明可广泛应用于在线自由视点体积视频、沉浸式虚拟现实等领域,能够在公网带宽下(约30Mbps)下流式传输并播放高质量体积视频。
技术关键词
运动偏移量
点云
片段着色器
顶点着色器
动态
沉浸式虚拟现实
浮点数
图像
视频编码技术
视频压缩技术
多线程技术
球谐系数
像素
透明度
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