摘要
本公开提供了虚拟装置交互方法、装置、电子设备和存储介质,响应于虚拟对象对第一待激活对象释放目标游戏技能,增加第一待激活对象对应的激活进度,在第一待激活对象对应的激活进度达到预设进度阈值时,确定第一待激活对象被激活;从游戏场景中确定处于未激活状态的第二待激活对象,以可视状态显示第二待激活对象;响应于游戏场景中指定数量的待激活对象被激活,将游戏场景中的目标虚拟物体调整为目标状态。该方式在玩家操控的虚拟对象将游戏场景中的某一待激活对象激活后,以可视状态显示游戏场景中的处于待激活状态的其他待激活对象,以便玩家操控虚拟对象快速前往其他待激活对象所在位置,从而缩短待激活对象被发现和被激活的时间。
技术关键词
虚拟装置
虚拟对象
游戏场景
图形用户界面
技能控件
交互方法
计算机可执行指令
终端设备
电子设备
显示控制模块
游戏技能
地图形式
透明防护罩
处理器
可读存储介质
指示器
标记
地形特征
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视频帧
标注功能
深度估计技术
原位
单目深度估计
计算机可读代码
显示虚拟场景
动画
电子设备
游戏场景
人工智能控制设备
数据管理模块
环境传感器
控制模块
远程控制接口