摘要
本申请提供了一种虚拟场景中的互动处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在竞技体育对应的虚拟场景中,显示以第一互动节奏进行对抗互动的第一分组和第二分组,所述第一分组和所述第二分组中虚拟对象的数量相同;响应于满足互动节奏调整条件,控制所述第一分组和所述第二分组以不同于所述第一互动节奏的第二互动节奏进行对抗互动。通过本申请,能够通过调整互动节奏,提升紧张感和竞技性,从而优化玩家的互动体验。
技术关键词
虚拟对象
时间指示信息
计算机可执行指令
计算机程序产品
控制权
场景
可读存储介质
体育
标识
电子设备
处理器
画面
存储器
控制模块
玩家
参数
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时延
计算机程序产品
机器可读指令
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