摘要
本申请提供一种游戏中行进策略信息处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括获取受控虚拟行进对象在目标游戏场景中的起始点和目标点之间的目标规划行进路线;响应目标规划行进路线经过山体地形块,根据山体地形块的虚拟山体模型的山体形态信息以及受控虚拟行进对象在起始点处的预设起始状态信息,计算受控虚拟行进对象沿着目标规划行进路线到达目标点处的第一目标预计状态信息;根据第一目标预计状态信息以及预设起始状态信息,生成受控虚拟行进对象针对目标规划行进路线的行进策略信息。本申请的方法给玩家提供了更多的战略性选择,以提高玩家的游戏体验感。
技术关键词
山体模型
规划
对象
信息处理方法
游戏场景
终点
形态
速度
策略
信息处理装置
处理器
可读存储介质
游戏技术
玩家
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