摘要
本申请提供一种基于WebGL的云端协同三维建筑建模渲染方法及系统。其中,获取目标建筑的设计参数,基于功能属性划分规则,解析为多个独立构件的几何拓扑数据,生成多级细节几何模型;对表面顶点数据附加材质物理属性,通过光线追踪算法计算漫反射系数和镜面反射强度,生成携带物理渲染参数的轻量化构件数据;响应终端用户的视角切换指令,根据当前视角对应的空间区块,从分布式GPU集群中分配主GPU节点,由所述主GPU节点按空间区块分割,并将所述空间区块的相邻区块分配至边缘GPU节点,基于WebGL协议执行并行光线追踪计算,返回到主GPU节点合成终端显示图像并展示。本申请提供的技术方案在保持物理级渲染效果的同时,显著提升响应速度。
技术关键词
三维建筑建模
顶点
并行光线
光线追踪算法
终端显示图像
数据
渲染方法
坐标
节点
物理
参数
建筑构件
光照
云端
多用户协同编辑
视角
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