摘要
本申请公开了一种虚拟现实古建筑渲染展示方法及装置。所述虚拟现实古建筑渲染展示方法包括:加载待渲染模型;配置光源信息以及环境信息;将待渲染模型的各个组成部分变换至世界坐标系中;在世界坐标系中生成待渲染模型的各个组成的图元信息;根据视锥信息对在世界坐标系中生成待渲染模型的各个组成的图元信息进行裁剪,获取最终可见图元列表;对保留的图元信息进行光栅化处理;获取各个图元信息的明暗分布信息和RGB颜色信息;根据所获取的明暗分布信息和RGB颜色信息对对应的几何属性缓冲区内的图元信息进行着色处理,从而获取初步渲染完成画面。本申请通过组件级材质绑定实现古建筑材质的差异化呈现,可精准复现各种历史细节。
技术关键词
展示方法
GPU并行处理
顶点
节点
图元
坐标系
列表
层级
光栅
模块
展示装置
椎体
颜色
序列
光源
着色
树状结构
摄像机
矩阵
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节点