摘要
本发明公开了一种高效的三维建模动态渲染方法,包括:S1、将图形要素分成模型元素、装饰元素、动态临时元素、模型元素的高亮效果四类;S2、定义B1、B2、B3、B4四个帧缓冲区;S3、通过B3帧缓冲区对模型元素渲染和存储,并备份到B4帧缓冲区;判断模型元素中是否有选中的高亮效果:若有,执行S4,否则,执行S5;S4、通过B3帧缓冲区对模型元素的高亮效果渲染和存储,并备份到B4帧缓冲区;S5、对动态临时元素或装饰元素渲染时,将B4帧缓冲区存储的内容恢复到B3帧缓冲区作为背景并在此背景上进行动态渲染,然后将B3帧缓冲区计算结果拷贝到B1帧缓冲区以呈现渲染结果。本发明能减少延迟和卡顿,提高渲染速度。
技术关键词
动态渲染方法
元素
备份
装饰
模型场景
网格
关系
罗盘
多边形
定义
图标
鼠标
样式
速度
相机
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曲面
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