摘要
本申请公开了一种动画生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过获取虚拟场景中的第一虚拟对象和第二虚拟对象分别对应的对象注视点,对象注视点为虚拟相机针对虚拟对象进行拍摄时的注视点;确定虚拟相机拍摄对应虚拟对象时的第一相机拍摄参数;基于对象注视点和第一相机拍摄参数,确定虚拟相机在过渡拍摄过程中待拍摄的多帧动画帧的第二相机拍摄参数,过渡拍摄为从针对第一虚拟对象进行拍摄过渡到针对第二虚拟对象进行拍摄;基于第二相机拍摄参数,控制虚拟相机在虚拟场景中拍摄多个动画帧,以得到对象过渡动画,可以促使两个虚拟对象之间过渡拍摄的动画呈现的效果更为自然,提升玩家的视觉体验。
技术关键词
相机拍摄参数
虚拟对象
动画生成方法
注视点
控制虚拟相机
过渡动画
场景
相机旋转
进程
可读存储介质
电子设备
拍摄模块
存储器
生成装置
计算机
处理器
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虚拟对象
游戏信息处理方法
显示指示标识
图形用户界面
元素
虚拟仿真装置
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虚拟对象
视频生成方法
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游戏
视频生成装置