摘要
本发明公开了一种基于图像轮廓的动态三维数字人建模方法,包括以下步骤:将人体正视图和侧视图作为输入,基于U‑Net分别预测出人体轮廓;根据正视图和侧视图两者的轮廓对应生成骨架和三维网格,从而形成初始的三维人体;通过侧视图轮廓自动吸附的方法让初始三维网格的侧面轮廓贴合侧面图像的人体轮廓,通过编辑草图曲线修改三维网格形状;采用多粒度方法对骨架结构调整;采用蒙皮技术将三维网格顶点绑定到对应的骨骼上。本发明提供了一种基于图像轮廓的动态三维数字人建模方法,即可通过图像和轮廓线高效地创建三维数字人,并支持用户通过调整参数和轮廓曲线的方式按需调整数字人。本发明还提供了一种基于图像轮廓的动态三维数字人建模方法的系统。
技术关键词
建模方法
人体轮廓
三维人体形状
图像
顶点
三维网格生成方法
动态
蒙皮技术
三维网格优化
结构调整方法
形变算法
膨胀算法
轮廓曲线
像素
轮廓提取
编辑
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