摘要
本发明涉及数字人合成技术领域,具体为基于交互式多媒体编辑与云渲染技术的数字人合成系统,包括多模态交互编辑前端,所述多模态交互编辑前端耦合连接有分布式动作合成引擎,所述分布式动作合成引擎耦合连接有弹性云渲染集群,所述弹性云渲染集群耦合连接有智能同步控制器。该基于交互式多媒体编辑与云渲染技术的数字人合成系统通过算法‑架构‑理论三重创新,在影视级画质下实现端到端延迟<80ms,为下一代数字人应用树立了性能标杆,解决了现有技术的数字人合成系统在实际的使用过程中GPU在4K分辨率下进行路径追踪时,单帧渲染时间超过500ms,无法满足实时交互的100ms阈值的问题。
技术关键词
交互式多媒体
渲染技术
多模态交互
编辑
云渲染
执行光线追踪
改进型卡尔曼滤波
融合多传感器数据
同步控制器
优先级队列调度
信号处理模块
数据采集模块
逻辑模块
扩展卡尔曼滤波
集群
雅可比矩阵
机器学习模型
消除噪声
滤波算法
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