摘要
本发明提供了一种基于自定义几何图形片面结构的3D地图性能优化方法,所述方法包括:对三维模型进行片面结构拆解,为每个片面注入颜色、透明度、图层编号等字段信息,构建结构化的顶点与索引缓冲对象;通过Morton编码对结构进行空间重排;重写WebGL着色器逻辑以支持字段驱动的差异化渲染;并将片面合并为统一几何体绑定单一材质,通过一次绘制调用完成多图层渲染;结合视角调度与LOD机制,实现可视块的动态加载与卸载,提升GPU渲染效率,降低绘制调用数量。
技术关键词
性能优化方法
片段着色器
地图
字段
绘制调用数量
透明度
颜色
视角
自定义图形
编码
顶点着色器
缓存命中率
索引
坐标
对象
三维模型
四边形
轮廓
像素
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关键点
静态障碍物
路径规划方法
蚁群优化
船舶运动模型
多模态数据融合
智能生成方法
字段
医学命名实体识别
电子病历
医学图像文件
共享方法
访问控制模块
分布式存储模块
策略