摘要
一种游戏制作过程中三维场景模拟建模方法,它涉及一种三维场景模拟建模方法。本发明为了解决直接训练三维生成模型和微调的多视角联合优化方法受到高质量、大规模文本‑三维数据集资源匮乏的制约,导致泛化能力差、生成结果易过拟合;而基于单视角优化的方法则容易出现多视角几何不一致的问题。本发明的步骤包括步骤1、多视角耦合约束优化初步三维表示;步骤2、提取粗略纹理网格;步骤3、多视角耦合约束的精细纹理网格微调。本发明属于游戏制作技术领域。
技术关键词
模拟建模方法
多视角
纹理
网格
游戏制作技术
约束优化方法
联合优化方法
场景
粗略
符号
文本
三角形
三维模型
透明度
贴图
编码
网络
语义
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工作流
非暂时性机器可读存储介质
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存储介质上读取
三角面片模型
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指数