摘要
本发明公开了一种基于游戏行为分析的智能防沉迷方法及系统,属于计算机软件技术领域,方法包括S1:实时采集玩家的单次游戏时长及能力参数;S2:采用行为模式分析算法,对采集到的数据进行动态分析,获取玩家在预设定周期内的能力进步情况以及异常频次情况;S3:根据玩家的能力进步情况以及异常频次情况,按照梯度化访问限制策略,对玩家的游戏访问权限进行控制;该设计能够引入“游戏有效性”评价维度,即综合考虑玩家的“能力进步”和“异常游戏频次”两个维度能有效减少玩家的无效游戏行为,不同于现有大多游戏防沉迷系统的仅依赖单一的游戏时长阈值来判断是否触发限制机制;对比传统系统可有效降低无效游戏时长。
技术关键词
防沉迷方法
玩家
动态参数配置
游戏防沉迷系统
计算机软件技术
系统实时监测
策略
滑动窗口算法
数据分析模块
数据采集模块
控制模块
周期
可读存储介质
处理器
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玩家
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