摘要
本申请提供了一种游戏数据处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在游戏对局过程中,响应于达到针对非玩家角色的决策生成时机,生成至少一个候选决策;基于非玩家角色的属性信息和经历信息,从至少一个候选决策中确定第一目标决策,并控制非玩家角色执行第一目标决策;当非玩家角色对应的决策链路中包括位于第一目标决策之后的其他决策时,迭代执行以下步骤,直至所述非玩家角色执行到所述决策链路中的最后一个决策:获取与非玩家角色互动的第一虚拟对象的行为信息;基于行为信息和属性信息,确定第二目标决策,并控制非玩家角色执行所述第二目标决策。通过本申请,能够提高非玩家角色的决策差异化及表演多元性。
技术关键词
非玩家角色
决策
虚拟对象
游戏数据处理方法
计算机可执行指令
信息展示界面
信息更新
计算机程序产品
文本
链路
关系
可读存储介质
计算机设备
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