一种游戏角色皮肤建模方法及系统

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一种游戏角色皮肤建模方法及系统
申请号:CN202510688319
申请日期:2025-05-26
公开号:CN120259555B
公开日期:2025-09-02
类型:发明专利
摘要
本发明涉及服饰贴图处理技术领域,具体涉及一种游戏角色皮肤建模方法及系统。首先获取多张风格图像以及游戏角色的服饰贴图。对服饰贴图进行迭代边缘检测,分析轮廓分布并计算内容纹理表现度,以量化原有细节保留程度;同时采用神经网络融合多风格图像的Gram矩阵,构建复合风格表征;在迭代迁移过程中,结合矩阵特征突出度、迭代次数及内容纹理表现度,动态追踪风格化程度与原始特征保留的平衡点,计算风格内容适配度;最后通过分析所有服饰贴图的风格内容适配度的差异情况精准定位最佳迁移次数,有效避免过度风格化导致的细节丢失,在保证服饰贴图表现力的前提下实现多样化风格融合,提高游戏建模效果。
技术关键词
皮肤建模方法 风格 贴图 服饰 最佳迭代次数 因子 边缘检测 纹理 矩阵 元素 轮廓 图像 皮肤模型 生成游戏 游戏引擎 建模系统 特征值 像素点
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