摘要
本发明涉及游戏开发技术领域,具体提供了一种基于人工智能大语言模型的游戏开发文本的翻译方法,该方法包括:获取需要翻译成目标语言种类的游戏开发文本;将游戏开发文本发送给大语言模型进行初步翻译,得到初步翻译结果;根据目标语言种类,选择对应的反思模型,反思模型有多个,分别对应不同的语言种类;将初步翻译结果输入反思模型,由反思模型输出对应的修改建议;根据修改建议,对初步翻译结果进行修改,得到具有目标语言的语言种类的用语风格的翻译结果。以解决相关技术中人工翻译游戏开发文本存在准确率较低,成本高,且无法满足目标语言种类的用语风格的问题。
技术关键词
大语言模型
文本
翻译方法
翻译界面
风格
游戏开发技术
逻辑
处理器
数据
电子设备
程序
指令
字符
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