摘要
本发明公开了一种城市三维模型渲染方法,该方法通过建立多层次细节模型系统,为城市场景中的每个建筑物对象创建多个不同细节层次的三维模型,形成从高精度到低精度的连续层次结构;综合考虑了空间距离、视角因素和对象重要性,计算视点到目标对象的有效距离度量,根据所述有效距离度量建立连续的LOD切换函数,将距离映射为连续的细节层次值;应用基于时间的平滑插值算法,在相邻LOD层次间进行渐进式切换,消除切换时的视觉跳跃;显著减少了城市三维模型渲染中LOD切换的视觉跳跃,提高了渲染性能的稳定性,实现了平滑、连续的视觉体验。
技术关键词
城市三维模型
对象
GPU并行计算架构
渲染方法
度量
复杂度
纹理
插值模块
LOD策略
混合单元
插值算法
视觉
多层次
记录单元
建筑物模型
索引
输出模块
分析模块
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