一种城市三维模型渲染方法和系统

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一种城市三维模型渲染方法和系统
申请号:CN202510705954
申请日期:2025-05-29
公开号:CN120259522B
公开日期:2025-10-24
类型:发明专利
摘要
本发明公开了一种城市三维模型渲染方法,该方法通过建立多层次细节模型系统,为城市场景中的每个建筑物对象创建多个不同细节层次的三维模型,形成从高精度到低精度的连续层次结构;综合考虑了空间距离、视角因素和对象重要性,计算视点到目标对象的有效距离度量,根据所述有效距离度量建立连续的LOD切换函数,将距离映射为连续的细节层次值;应用基于时间的平滑插值算法,在相邻LOD层次间进行渐进式切换,消除切换时的视觉跳跃;显著减少了城市三维模型渲染中LOD切换的视觉跳跃,提高了渲染性能的稳定性,实现了平滑、连续的视觉体验。
技术关键词
城市三维模型 对象 GPU并行计算架构 渲染方法 度量 复杂度 纹理 插值模块 LOD策略 混合单元 插值算法 视觉 多层次 记录单元 建筑物模型 索引 输出模块 分析模块
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