摘要
本申请涉及HUD灯光控制技术领域,尤其涉及一种基于GPU计算的HUD软件定义调光系统及方法,该系统采用计算机图形着色器(Compute Shader)构建并行计算框架,通过GPU并行流处理器实现N个调光分区的实时动态调控。具体的,将渲染的图像数据与灯板进行匹配,对灯板上的LED灯珠进行区域划分,并输出坐标映射表;像素级并行计算,遍历渲染图像每个像素,若为非黑色像素触发调光,点亮灯板上对应分区,并进行边缘优化;将数据按照比特位压缩传输至灯光控制器。从而使背光控制指令周期缩短至3ms以内,满足实时性要求,在保持ΔE<2的色彩精度前提下,达成静态对比度>3000:1,并降低系统整体功耗。
技术关键词
调光系统
灯光控制器
调光方法
数据压缩
解析单元
调光指令
分区方式
软件
定义
系统整体功耗
像素
图形着色器
并行计算框架
灯光控制技术
GPU并行
图像
LED灯板
模块
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多源异构数据融合
数据压缩算法
数据融合算法
因子
标识
流量仪表瞬时流量
计算机管理系统
计量故障
流量计算方法
算法模型
LED调光系统
调光参数
语义标签
场景
光强分布变化