摘要
本发明的实施方式提供了一种游戏角色行为控制方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:响应于监测到威胁角色,确定威胁角色的目标锁定情况;当受控角色不属于威胁角色的锁定目标时,根据受控角色的当前行为状态选择规避路径策略,规避路径策略包括以威胁角色位置为参照点的动态路径策略和以受控角色的任务目标位置为参照点的静态路径策略;基于选定的规避路径策略构建对应的路径网络,路径网络包括受控角色可达的路径点集合;基于威胁角色的位置在选择的规避路径策略对应的路径网络上选择最优路径点;控制受控角色向最优路径点移动。本方案不仅能让AI角色在不被锁定为目标时依然高效执行任务,还能针对不同场景采取合理的躲避行为,显著提高了游戏的拟人化程度和玩家体验。
技术关键词
策略
寻路算法
网络
计算机可执行指令
动态
游戏
状态监测模块
电子设备
处理器
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