摘要
本发明提供了一种基于Abaqus边坡稳定性计算与UE4三维引擎融合的方法,包括以下步骤:在Abaqus中构建地质边坡模型,生成对应的作业脚本job.py,通过批处理服务调用作业脚本job.py并提交给Abaqus进行计算;解析计算结果odb文件,生成相应数据:节点数组nodes、mesh网格数组meshs、应力数组s1、s2、s3和变形数据ux、uy、uz;调用UE4引擎读取nodes、meshs的值创建mesh网格,并按照ux、uy、uz、s1、s2、s3的值的大小定义不同的颜色范围进行动态渲染展示。本发明巧妙地结合了Abaqus卓越的有限元计算能力与UE4出色的高性能动态渲染技术,实现了两者在功能上的深度整合与优势互补,打破了传统地质灾害模拟在计算精度与视觉效果之间的壁垒,为地质灾害的模拟仿真提供了全新的技术路径。
技术关键词
UE4引擎
网格
边坡模型
顶点
应力
脚本
对象
渲染技术
节点
六面体
动态
数据
颜色
高性能
定义
索引
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