摘要
本发明涉及技术领域,具体为骨骼动画的展示方法,包括基于建模工具创建静态模型,对关节高、低密度区域调整拓扑结构,验证模型对称性并修正优化模型;基于模型建立骨骼层级与父子骨骼链;将模型顶点关联至骨骼系统建立影响关系,优化权重参数;通过设定关键帧定义骨骼在不同时间点的姿态,实现动画效果;确保动画基础逻辑正确,并测试骨骼模型运动状态特性。该骨骼动画的展示方法、装置、设备及存储介质,通过调整关节区域顶点密度调整并进行对称性处理,提出权重渐变处理以及权重归一化校验,能够解决骨骼模型在动画中易撕裂与变形失真的问题,同时构建骨骼链层级结构并基于I K控制器进一步增强骨骼系统与模型的适配性。
技术关键词
展示方法
骨骼系统
顶点
骨骼模型
关键帧
关节
骨骼动画文件
画面
星形拓扑结构
修改器
层级
展示装置
低密度
模式
过渡动作
可视化工具
蒙皮
曲线
呈现黑色
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卷积神经网络模型
训练图像数据
顶点
间距
监测方法
顶点
模型匹配方法
射线
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