摘要
本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置、电子设备及存储介质,响应针对第一控件的触发操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中使用第一游戏元素,并在图形用户界面中显示多个游戏元素中的第一游戏元素的下一个游戏元素对应的第二控件;其中,第一控件为按预设顺序使用的多个游戏元素中的第一游戏元素对应的控件,第二控件被触发时控制受控虚拟对象使用第一游戏元素的下一个游戏元素;响应于第一游戏元素的使用时长达到预设时长阈值,控制受控虚拟对象停止使用第一游戏元素,并取消显示第一控件。该方式可通过逐次触发当前显示的控件来实现按顺序使用游戏元素的需求,从而简化了玩家按顺序连续使用技能或者道具时的操作成本,提升了玩家游戏体验感。
技术关键词
控件
图形用户界面
元素
游戏场景
虚拟对象
游戏交互控制
计算机可执行指令
游戏技能
游戏道具
终端设备
玩家游戏体验
电子设备
处理器
可读存储介质
面板
存储器
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