摘要
本申请公开了一种游戏迷宫的自动生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏开发技术领域。该方法通过预设瓦片通路数量与环路因子,动态平衡迷宫的路径密度与环路复杂度,在保证全单元格可达性的前提下,生成兼具随机性与策略深度的迷宫结构。相比传统算法,本方法生成的迷宫路径分支更多、环路分布更自然,显著提升玩家探索的趣味性与挑战性;同时,算法计算复杂度低,可高效适配移动端与嵌入式设备,为游戏开发者提供低成本、高灵活性的迷宫生成解决方案。
技术关键词
游戏迷宫
瓦片
自动生成方法
prim算法
因子
复杂度
玩家
游戏开发技术
动态
元素
迷宫路径
可读存储介质
嵌入式设备
存储计算机程序
迷宫结构
入口
生成装置
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