摘要
本发明涉及游戏手柄人机交互技术领域,具体地说,涉及基于多模态反馈的有线游戏手柄人机交互系统。其包括反应整理单元、调配单元和反馈记录单元。本发明在游戏前,使用者通过对按键位置以及功能进行分级,然后通过反应采集模块对点击每个按键的反应时间进行采集,然后通过调配单元进行反应时间的排序,来获取每个按键的反应时间顺序,然后按键调整模块根据反应时间排序以及按键位置和功能的分级数据对每个按键进行功能的调整,使游戏手柄上的按键符合使用者的使用,以此来避免游戏手柄上固定的按键键位和使用者的操作之间的矛盾,提高游戏手柄和使用者之间的适配度,方便使用者的游戏。
技术关键词
游戏手柄
人机交互系统
按键功能
多模态
记录单元
模块
游戏人物
数据
策略
人机交互技术
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