摘要
本发明公开一种实现手写板的手写线条处理方法及超大手写板,其中,手写线条处理方法包括手写线条写入流程:获取线条写入的屏幕连续输入初始触点信号;将所述屏幕连续输入初始触点信号实时转换为贝塞尔曲线控制点序列;通过边界计算算法动态确定所述贝塞尔曲线的数学包围范围;根据所述控制点序列和包围范围生成SVG路径数据;渲染所述SVG路径数据形成可视化手写线条。本发明的一种实现手写板的手写线条处理方法,通过将图形表示从位图转换为矢量描述,结合创新的空间索引和差分处理技术,在数学层面重构了手写绘制的计算模型,从根本上解决了Canvas技术路线的固有缺陷。
技术关键词
线条
手写板
控制点
触点
曲线
计算机可执行程序
数学
屏幕
画布
计算机可读记录介质
序列
误差补偿算法
动态
分割算法
牛顿迭代法
抖动噪声
雅可比矩阵
信号降噪
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