摘要
本申请提供一种基于5G的VR游戏交互延迟降低方法,包括:获取网络传输层中每个数据包的类型标识,通过预设的阈值判断其为关键数据包或次要数据包,得到优先级分配表;根据优先级分配表,在高并发环境下动态调整网络传输队列,若数据包标识为关键类型,则立即提升其传输顺序,确定调整后的传输序列;从调整后的传输序列中提取关键数据包,传输至计算处理层,通过预先建立的映射规则匹配对应的手势解析模型,得到初始瞄准轨迹数据;获取同步优化后的帧序列,通过头显设备的刷新机制更新画面内容,确定最终的画面输出数据。
技术关键词
序列
轨迹
队列管理技术
分布特征
刷新机制
头显设备
画面
数据捕获技术
节点
资源分配
参数
数据包特征
标识
强化学习算法
手势
动态分配技术
频率
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语义向量
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历史交通数据
节点
产品管理系统
计算机辅助设计模型
鞋材
文本
风格
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疏水纳米颗粒
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无机胶凝材料
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