摘要
本公开提供的音频处理方法,包括:显示虚拟场景,其中,虚拟场景中包含位于虚拟活动区域的第一阵营虚拟角色、第二阵营虚拟角色和虚拟物体,虚拟场景中还包含位置于虚拟活动区域以外的非玩家虚拟角色;虚拟物体受第一阵营虚拟角色和/或第二阵营虚拟角色控制而在虚拟活动区域移动;虚拟场景中的虚拟活动区域包含目标区域;获取虚拟物品与目标区域的距离参数;根据距离参数调整与非玩家虚拟角色关联的音频参数。这样,有效增强游戏氛围,提升玩家沉浸感和紧张感,提升音效的真实感和互动性。
技术关键词
参数
玩家
音频
显示虚拟场景
控制接口
物体
球门
计算机程序产品
处理器
电子设备
真实感
球场
声道
音效
资源
指令
游戏
球体
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