摘要
本发明提供的一种模型渲染方法,包括:获取角色模型文件和动画文件;将所述角色模型文件实例化形成角色模型阵列;根据预设的多个渲染角度和所述动画文件,对所述角色模型阵列执行批量渲染,生成多组序列帧图像;将所述多组序列帧图像按照预设的合成规则进行多层级合成,生成总序列帧纹理;创建着色器程序,所述着色器程序包含双层UV坐标映射机制,用于在所述总序列帧纹理中定位特定动作和角度的图像帧;构建面片模型,将所述总序列帧纹理和所述着色器程序应用于所述面片模型,替代所述角色模型阵列进行渲染。通过本实施方式提供的方法,实现了在保持视觉效果的同时显著降低实时渲染的计算负担,从而提升了大规模角色阵列场景的渲染效率。
技术关键词
序列帧
模型渲染方法
纹理
面片
图像
阵列
程序
坐标
布局
层级
网格
摄像机
参数
渲染装置
机制
场景
批量
电子设备
模块
动画
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