摘要
本发明公开了一种基于动态时间规整的游戏评分方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取玩家实时动作对应的玩家骨骼点序列;应用运动学动态时间规整算法,将玩家骨骼点序列与标准动作模板进行比对,以生成表征玩家姿态准确度的姿态评估分数;在游戏引擎中,驱动与标准动作模板对应的游戏事件对象沿预设轨迹移动;实时监测游戏事件对象的位置,并判断游戏事件对象是否进入预设的有效判定区间,以生成时间有效性信号;基于姿态评估分数和时间有效性信号,计算得到最终的游戏得分;基于最终的游戏得分,更新游戏内的连击数和得分统计数据。本发明具有游戏评分更合理的优点。
技术关键词
动态时间规整算法
评分方法
玩家
有效性
游戏引擎
对象
模板
序列
可读存储介质
信号
评分装置
矩阵
数据获取模块
处理器
状态更新
加速度
程序
计算机
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配电网故障定位系统
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配电网故障定位方法
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对称加密算法
服务端
摘要
大语言模型
冗余优化方法
噪声鲁棒性
生成答案
生成文本摘要
智能任务调度方法
相关系数阈值
人工智能优化
数据
指数