摘要
本发明公开了一种基于生态平衡的解谜游戏自适应设计方法及系统,所述方法具体包括:接收玩家选择的生态场景数据,结合玩家能力评估模型对玩家能力水平进行评估处理,生成评估结果;根据评估结果动态生成分层级生态问题,同步激活对应层级的Agent行为树加载器,形成Agent建模系统;通过Agent建模系统模拟生物交互网络,并将生物交互网络的实时操作数据输入LSTM双时序预测引擎进行预测处理,生成生态演变图谱;根据生态演变图谱生成动态可视化界面,当检测到生态失衡指数超过当前玩家难度阈值时触发难度调节器。本发明有效模拟生态系统的复杂特性,为玩家提供了更具挑战性和趣味性的解谜游戏体验,同时有助于提高玩家对生态系统的理解和保护意识。
技术关键词
能力评估模型
玩家
交互网络
强化学习网络
动态可视化
建模系统
图谱
强化学习算法
层级
复杂度特征
指标
滑动时间窗口
加载器
矫正需求
调节器
指数
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