摘要
本发明公开了一种用于虚拟数字人渲染的渲染调整方法及系统,属于虚拟数字人渲染技术领域,包括获取虚拟数字人的关节四元数序列,生成关节位置坐标;根据虚拟数字人的关节位置坐标,生成虚拟数字人的关节预测位置;获取渲染场景的光源位置,生成预测光照参数;根据预测光照参数和虚拟数字人的关节预测位置,生成预渲染帧;获取历史数据中的关节预测位置和实际关节位置,生成最终输出帧,并对虚拟数字人的渲染帧进行调整;本发明有效解决了传统渲染方法中存在的动作滞后、光影失真和预测精度不足的问题,具有提高关节运动预测精度、减少渲染延迟、增强动态光照与骨骼运动的协同性以及提升高动态场景下渲染真实感的优点。
技术关键词
关节
生成方式
光照
坐标
生成帧
高动态场景
三维网格模型
参数
分析单元
时间提前量
加速度
渲染技术
渲染方法
序列
图像像素
光源
真实感
精度
符号
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