摘要
本发明提供了一种基于3D渲染引擎的车载虚拟助手肢体动作控制方法,属于3D渲染技术领域,所述方法包括:步骤S1,初始化人物;步骤S2,加载基础动作数据;步骤S3,状态数据输入;步骤S4,状态数据映射为肢体动作:对输入的状态数据进行处理,将不同类型的状态数据通过动态权重分配映射到预设的动作类型上,并对不同动作类型赋予权重;步骤S5,输出混合动作数据:依据当前人物动作类型及对应权重,从预设基础动作数据中取出对应类型的预设基础动作数据,并依据动作权重融合算法计算出混合动作数据;步骤S6,驱动人物骨骼。本发明使虚拟助手能够根据场景动态调整肢体动作,提升用户使用体验,更能满足个性化需求。
技术关键词
肢体动作控制
人物模型
动态权重分配
数据
车机屏幕
贝塞尔曲线插值
资源配置文件
融合算法
基础
处理器
车机系统
渲染技术
映射算法
计算机
电子设备
介质
程序
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