摘要
本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、存储介质和电子设备;通过显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景和至少一个虚拟对象;在技能攻击模式下,图形用户界面还显示有目标选择控件,目标选择控件被配置为根据触控操作选择目标技能的技能释放目标;响应于对目标选择控件的触控操作,在触控操作满足预设控制模式切换条件的情况,控制进入针对目标技能的注视控制模式;在触控操作持续,且处于注视控制模式的情况下,基于操作用户的注视点在图形用户界面中的位置,在虚拟对象中确定目标技能的第一技能释放目标。以此,可以在注视控制模式的辅助下,快速、准确的确定出目标技能的技能释放目标,进而提升游戏交互效率。
技术关键词
游戏交互方法
虚拟对象
显示图形用户界面
注视点
模式
技能控件
游戏交互装置
电子设备
参数
处理器
场景
摇杆
标识
可读存储介质
指令
存储器
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