摘要
本发明提供了一种基于GPU的并行四面体网格优化方法、系统、设备及介质,涉及数值模拟技术领域。包括:对三维几何模型生成覆盖表面的三角网格;基于三角网格生成初始的四面体网格;利用多个GPU线程对各四面体进行一轮点光滑化操作;进行组合优化操作的迭代循环,利用多个GPU线程对多个起始四面体同时进行一轮点光滑化、边删除和多面删除操作;当边删除和多面删除操作无法进一步提升网格质量时,利用多个GPU线程对多个起始四面体同时进行一轮边收缩与边分割操作。本发明基于低质量输入网格快速生成质量可靠的大规模网格,提高网格优化的速率,以满足三维空间中的大规模非结构网格优化的需求。
技术关键词
网格优化方法
顶点
图形处理单元
大规模非结构
染色
数值模拟技术
规约算法
索引
模板
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策略
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