摘要
本申请提供了基于多维权重的游戏道具多渠道消耗评估方法及系统。该方法包括:采集各玩家行为活动的信息、道具消耗记录和游戏经济指标,并进行归一化处理获得消耗记录和游戏经济的归一化数据,再处理获得道具消耗修正权重值,根据游戏经济指标和消耗记录的数据构建评价矩阵,并计算熵值构建行为评价向量,后结合道具消耗修正权重值处理获得消耗总价值当量,并生成游戏道具消耗队列榜单,根据道具消耗的指标变化数据处理获得效果奖励参数对队列榜单排序进行标注调整;从而以道具对游戏的数据构建行为评价向量进而获得消耗价值当量为核心,构建并调整道具消耗评价队列榜单,实现玩家与游戏道具之间的多维度评估技术。
技术关键词
游戏道具
玩家
数据
生成游戏
队列
评估系统
渠道
强化学习模型
矩阵
在线
参数
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