摘要
本发明提出一种基于数字孪生的三维虚实交互技术的操作方法及系统,通过获取玩家的人体数据,形成人体三维模型;建立数字孪生虚拟空间,并将所述人体三维模型映射在数字孪生虚拟空间形成虚拟对象,同时进行比例缩放,确定缩放因子;收到游戏启动指令时,将虚拟对象置于所述数字孪生虚拟空间的起始点上;采用第一标识记录玩家实际的动作轨迹,将第一标识转换为第二标识,所述第二标识是所述人体三维模型在数字孪生虚拟空间的动作轨迹;本发明可以实现玩家与虚拟对象的实时连接,玩家的动作参数均完整的在虚拟对象中呈现出来,例如躲闪、跳跃、格斗等动作,实现1比1对游戏动作的还原,也极大的提升了玩家对游戏的体验感。
技术关键词
人体三维模型
数字孪生
虚实交互技术
虚拟对象
玩家
坐标系
摄像装置
标识
运动参数控制
因子
轨迹
游戏
操作系统
变形算法
图片
摄像机
拉普拉斯
处理器
系统为您推荐了相关专利信息
游戏信息显示方法
标识
状态更新
显示虚拟对象
虚拟游戏场景
控制系统设计方法
蛇形臂
光纤布拉格光栅
数字孪生
轨迹
变压器线圈
轴对称
数字孪生模型
映射关系建立
响应面法
变形缝
注浆
抬升方法
两侧对称布置
数字孪生模型