摘要
本申请涉及一种基于Z‑buffer的大规模场景渲染方法、系统和介质,该方法通过根据排序后的渲染对象,将首个渲染对象渲染至颜色缓冲区和深度缓冲区,并将首个渲染对象片段的深度值存储至颜色缓冲区;对首个渲染对象渲染的后一个渲染对象片段的深度值与首个渲染对象片段的深度值进行比较,在比较结果为未遮挡的情况下,对未遮挡对象进行着色操作;将后一个渲染对象作为首个待对象,遍历排序后的渲染对象,对未遮挡对象进行着色操作,获取大规模场景渲染结果。提升了大规模渲染场景的渲染效率,解决相关技术中在应用于大规模场景时,遮挡剔除算法存在渲染效率低,影响系统性能的问题。
技术关键词
大规模场景渲染
对象
深度值
颜色
着色
剔除算法
处理器
模块
可读存储介质
存储器
像素
电子设备
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