摘要
本发明公开了一种虚拟手术场景下的器械组织碰撞交互方法,主要包括:通过对CT获取的软组织三维模型进行处理,建立可视化的软组织弹性体模型,建立手术器械三维模型;利用Unity分别生成软组织和手术器械中的用于第一层碰撞检测的AABB包围盒和用于第二层碰撞检测的碰撞球;碰撞交互检测过程中,如果检测出存在有第二层碰撞情形,则根据碰撞点的位置,对软组织模型进行运动约束,由PBD方法推算出软组织碰撞后的形态。将本发明技术方案用于手术模拟器中,可以使虚拟器官模型与器械模型的交互状态与真实场景下的接近,本发明中,使用目前软组织模拟中常用的PBD来进行软组织运动约束。同时针对碰撞检测中的大量计算,使用Unity中的compute shader来调用GPU进行高速计算。
技术关键词
手术器械
软组织模型
手术场景
交互方法
四面体模型
三维模型
节点位置信息
弹性体
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运动
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