摘要
本公开提供了一种游戏中过场动画的处理方法、装置和电子设备,响应于配置操作,获取角色骨骼对应的动画文件,确定动画文件的导出路径;确定每个虚拟镜头的导出路径;响应于导出操作,导出动画文件和虚拟镜头,并生成过场动画文件;响应于过场动画文件的请求指令,通过游戏引擎获取过场动画文件,基于过场动画文件生成并播放对应的过场动画。用户只需进行筛选和配置操作,确定动画文件的导出路径和虚拟镜头的导出路径,通过一键导出操作,即可将动画文件和虚拟镜头全部导出,并生成过场动画文件,无需导入游戏引擎就可在游戏运行时直接调用过场动画文件,无需在目标软件中针对每个角色进行导出操作,减少了操作步骤和时间,提高了工作效率。
技术关键词
虚拟镜头
图形用户界面
游戏引擎
计算机可执行指令
动画
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